Skip to content

Процесс

Как мы проектируем и выпускаем

Четыре этапа. Один стандарт: полезно, красиво, бесплатное ядро.

Assembly line

01 / 04

Чувствовать

Найти настоящую работу, которую нужно сделать

Мы начинаем с трения: интервью, сигналы поддержки и процессы, которые ощущаются сломанными. Никаких фич ради фич — только проблемы, достойные полноценного продукта. Если не можем назвать человеческую задачу одним предложением, не начинаем строить.

Phase outcome

Чёткая job-to-be-done, ограничения и решение да/нет.

  • Исследования пользователей и паттерны поддержки
  • Формулировка проблемы до выбора решений
  • Жёсткая дисциплина объёма
  • Критерии остановки до старта

Click any phase below - the field and assembly update live.

01
Движение · почувствовать поле

Listening

FrictionWorkflowSupportInterview
Real
job

Signals pull in - we keep only problems worth a full product.

Friction in focus

Pick a phase

Four stages - one living product

Deep dive

How each phase actually runs

The stage above is the feel. Below is the craft — what we do, what we refuse, and what leaves the phase.

01

Чувствовать

Движение · почувствовать поле

Найти настоящую работу, которую нужно сделать

Мы начинаем с трения: интервью, сигналы поддержки и процессы, которые ощущаются сломанными. Никаких фич ради фич — только проблемы, достойные полноценного продукта. Если не можем назвать человеческую задачу одним предложением, не начинаем строить.

Leaves this phase

Чёткая job-to-be-done, ограничения и решение да/нет.

01 / 04

Working set

What this phase actually holds — not a checklist for show.

  • 01Исследования пользователей и паттерны поддержки
  • 02Формулировка проблемы до выбора решений
  • 03Жёсткая дисциплина объёма
  • 04Критерии остановки до старта

Принципы, которые мы не гнём

  • Одна задача на продукт

    Если нужен второй elevator pitch — это два продукта, или ещё не готово.

  • Бесплатное ядро

    Существенная ценность выходит бесплатно. Мы берём только себестоимость за дополнения, которые нам дорого поддерживать.

  • Отдельные поверхности

    Приложения живут на своих доменах. Этот сайт — хаб бренда и журнал, а не свалка всех фич.

  • Живое ремесло

    Интерфейсы должны ощущаться органично и спокойно. Движение объясняет структуру; оно никогда не отвлекает от задачи.