Proces
Jak projektujemy i wdrażamy
Cztery etapy. Jeden standard: użyteczne, piękne, darmowe w rdzeniu.
Assembly line
01 / 04Wyczuć
Odkryć prawdziwą pracę do wykonania
Zaczynamy od tarcia: wywiady, sygnały z supportu i workflowy, które czują się zepsute. Żadnych funkcji dla samych funkcji - tylko problemy warte pełnego produktu. Jeśli nie potrafimy nazwać ludzkiej pracy w jednym zdaniu, nie zaczynamy budować.
Phase outcome
Jasny job-to-be-done, ograniczenia i decyzja tak/nie o starcie.
- Badania użytkowników i wzorce supportu
- Ramowanie problemu przed shopowaniem rozwiązań
- Bezwzględna dyscyplina zakresu
- Kryteria zabicia przed kickoffem
Click any phase above - the field and assembly update live.
Listening
Reading the field…
Signals pull in - we keep only problems worth a full product.
Pick a phase
Four stages - one living product
Autoplay paused
Zasady, których nie zginamy
- 01
Jedna praca na produkt
Jeśli potrzebuje drugiego pitcha windy, to dwa produkty - albo jeszcze niegotowe.
- 02
Darmowe w rdzeniu
Zasadnicza wartość wychodzi za darmo. Pobieramy tylko koszt własny za dodatki, które nas kosztują utrzymanie.
- 03
Osobne powierzchnie
Aplikacje żyją na własnych domenach. Ta strona to hub marki i dziennik - nie zrzut każdej funkcji.
- 04
Żywe rzemiosło
Interfejsy powinny czuć się organicznie i spokojnie. Ruch wyjaśnia strukturę; nigdy nie odciąga od zadania.
Proces