Skip to content

Proces

Jak projektujemy i wdrażamy

Cztery etapy. Jeden standard: użyteczne, piękne, darmowe w rdzeniu.

Assembly line

01 / 04

Wyczuć

Odkryć prawdziwą pracę do wykonania

Zaczynamy od tarcia: wywiady, sygnały z supportu i workflowy, które czują się zepsute. Żadnych funkcji dla samych funkcji — tylko problemy warte pełnego produktu. Jeśli nie potrafimy nazwać ludzkiej pracy w jednym zdaniu, nie zaczynamy budować.

Phase outcome

Jasny job-to-be-done, ograniczenia i decyzja tak/nie o starcie.

  • Badania użytkowników i wzorce supportu
  • Ramowanie problemu przed shopowaniem rozwiązań
  • Bezwzględna dyscyplina zakresu
  • Kryteria zabicia przed kickoffem

Click any phase below - the field and assembly update live.

01
Ruch · wyczuć pole

Listening

FrictionWorkflowSupportInterview
Real
job

Signals pull in - we keep only problems worth a full product.

Friction in focus

Pick a phase

Four stages - one living product

Deep dive

How each phase actually runs

The stage above is the feel. Below is the craft — what we do, what we refuse, and what leaves the phase.

01

Wyczuć

Ruch · wyczuć pole

Odkryć prawdziwą pracę do wykonania

Zaczynamy od tarcia: wywiady, sygnały z supportu i workflowy, które czują się zepsute. Żadnych funkcji dla samych funkcji — tylko problemy warte pełnego produktu. Jeśli nie potrafimy nazwać ludzkiej pracy w jednym zdaniu, nie zaczynamy budować.

Leaves this phase

Jasny job-to-be-done, ograniczenia i decyzja tak/nie o starcie.

01 / 04

Working set

What this phase actually holds — not a checklist for show.

  • 01Badania użytkowników i wzorce supportu
  • 02Ramowanie problemu przed shopowaniem rozwiązań
  • 03Bezwzględna dyscyplina zakresu
  • 04Kryteria zabicia przed kickoffem

Zasady, których nie zginamy

  • Jedna praca na produkt

    Jeśli potrzebuje drugiego pitcha windy, to dwa produkty — albo jeszcze niegotowe.

  • Darmowe w rdzeniu

    Zasadnicza wartość wychodzi za darmo. Pobieramy tylko koszt własny za dodatki, które nas kosztują utrzymanie.

  • Osobne powierzchnie

    Aplikacje żyją na własnych domenach. Ta strona to hub marki i dziennik — nie zrzut każdej funkcji.

  • Żywe rzemiosło

    Interfejsy powinny czuć się organicznie i spokojnie. Ruch wyjaśnia strukturę; nigdy nie odciąga od zadania.