프로세스
설계하고 출시하는 방식
네 단계. 하나의 기준: 유용하고, 아름답고, 핵심은 무료.
Assembly line
01 / 04감지
진짜 해야 할 일을 발견하기
마찰에서 시작합니다: 인터뷰, 지원 신호, 깨진 느낌이 나는 워크플로. 기능을 위한 기능은 없습니다 - 전체 제품이 될 가치가 있는 문제만. 한 문장으로 사람의 일을 말할 수 없으면 만들지 않습니다.
Phase outcome
명확한 job-to-be-done, 제약, 예/아니오 go 결정.
- 사용자 리서치와 지원 패턴
- 솔루션 쇼핑 전의 문제 프레이밍
- 가차 없는 범위 규율
- 킥오프 전 킬 기준
Click any phase above - the field and assembly update live.
01
이동 · 현장을 감지Listening
Friction
Interview
Workflow
Reading the field…
Signals pull in - we keep only problems worth a full product.
Pick a phase
Four stages - one living product
Autoplay paused
굽히지 않는 원칙
- 01
제품당 하나의 일
엘리베이터 피치가 두 개 필요하면 두 제품이거나 아직 준비가 안 된 것입니다.
- 02
핵심은 무료
필수 가치는 무료로 출시합니다. 운영 비용이 드는 추가 기능에만 원가 수준을 받습니다.
- 03
분리된 표면
앱은 자체 도메인에 있습니다. 이 사이트는 브랜드 허브와 저널이지, 모든 기능의 덤프가 아닙니다.
- 04
살아있는 장인정신
인터페이스는 유기적이고 차분해야 합니다. 모션은 구조를 설명하며, 일에서 주의를 뺏지 않습니다.
프로세스