Skip to content

Prozess

Wie wir entwerfen und shippen

Vier Stufen. Ein Standard: nützlich, schön, im Kern kostenlos.

Assembly line

01 / 04

Spüren

Den echten Job-to-be-done entdecken

Wir starten bei Reibung: Interviews, Support-Signale und Workflows, die sich kaputt anfühlen. Keine Features um der Features willen - nur Probleme, die ein ganzes Produkt wert sind. Wenn wir den menschlichen Job nicht in einem Satz benennen können, fangen wir nicht an zu bauen.

Phase outcome

Ein klarer Job-to-be-done, Constraints und eine Ja/Nein-Go-Entscheidung.

  • User Research und Support-Muster
  • Problem-Framing vor Lösungs-Shopping
  • Unerbittliche Scope-Disziplin
  • Kill-Kriterien vor dem Kickoff

Click any phase above - the field and assembly update live.

01
Bewegen · das Feld spüren

Listening

Friction
Interview
Workflow

Reading the field…

Signals pull in - we keep only problems worth a full product.

Pick a phase

Four stages - one living product

Prinzipien, an denen wir nicht rütteln

  • 01

    Ein Job pro Produkt

    Wenn es einen zweiten Elevator Pitch braucht, sind es zwei Produkte - oder noch nicht bereit.

  • 02

    Im Kern kostenlos

    Wesentlicher Wert wird kostenlos ausgeliefert. Wir berechnen nur Selbstkosten für Extras, die uns Betriebskosten verursachen.

  • 03

    Getrennte Oberflächen

    Apps leben auf eigenen Domains. Diese Site ist Marken-Hub und Journal - kein Dump jeder Funktion.

  • 04

    Lebendiges Handwerk

    Interfaces sollen sich organisch und ruhig anfühlen. Bewegung erklärt Struktur; sie lenkt nie vom Job ab.

Prozess

Bereit, die Konstellation zu entdecken?