Prozess
Wie wir entwerfen und shippen
Vier Stufen. Ein Standard: nützlich, schön, im Kern kostenlos.
Assembly line
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Den echten Job-to-be-done entdecken
Wir starten bei Reibung: Interviews, Support-Signale und Workflows, die sich kaputt anfühlen. Keine Features um der Features willen - nur Probleme, die ein ganzes Produkt wert sind. Wenn wir den menschlichen Job nicht in einem Satz benennen können, fangen wir nicht an zu bauen.
Phase outcome
Ein klarer Job-to-be-done, Constraints und eine Ja/Nein-Go-Entscheidung.
- User Research und Support-Muster
- Problem-Framing vor Lösungs-Shopping
- Unerbittliche Scope-Disziplin
- Kill-Kriterien vor dem Kickoff
Click any phase above - the field and assembly update live.
Listening
Reading the field…
Signals pull in - we keep only problems worth a full product.
Pick a phase
Four stages - one living product
Autoplay paused
Prinzipien, an denen wir nicht rütteln
- 01
Ein Job pro Produkt
Wenn es einen zweiten Elevator Pitch braucht, sind es zwei Produkte - oder noch nicht bereit.
- 02
Im Kern kostenlos
Wesentlicher Wert wird kostenlos ausgeliefert. Wir berechnen nur Selbstkosten für Extras, die uns Betriebskosten verursachen.
- 03
Getrennte Oberflächen
Apps leben auf eigenen Domains. Diese Site ist Marken-Hub und Journal - kein Dump jeder Funktion.
- 04
Lebendiges Handwerk
Interfaces sollen sich organisch und ruhig anfühlen. Bewegung erklärt Struktur; sie lenkt nie vom Job ab.
Prozess