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プロセス

設計と出荷の方法

四つの段階。ひとつの基準:役に立ち、美しく、コアは無料。

Assembly line

01 / 04

感じる

本当にやるべき仕事を見つける

摩擦から始めます:インタビュー、サポートのシグナル、壊れていると感じるワークフロー。機能のための機能はなし - フルプロダクトに値する課題だけ。人間の仕事を一文で言えないなら、作り始めません。

Phase outcome

明確な job-to-be-done、制約、はい/いいえの go 判断。

  • ユーザーリサーチとサポートパターン
  • ソリューション物色より前の問題フレーミング
  • 容赦ないスコープの規律
  • キックオフ前のキル基準

Click any phase above - the field and assembly update live.

01
動く · 場を感じる

Listening

Friction
Interview
Workflow

Reading the field…

Signals pull in - we keep only problems worth a full product.

Pick a phase

Four stages - one living product

曲げない原則

  • 01

    プロダクトごとにひとつの仕事

    エレベーターピッチが二つ必要なら、二つのプロダクト - またはまだ準備ができていません。

  • 02

    コアは無料

    本質的な価値は無料で出荷します。運用コストがかかる追加機能にだけ原価レベルを請求します。

  • 03

    分離した表面

    アプリはそれぞれのドメインに住みます。このサイトはブランドハブとジャーナル - すべての機能の捨て場ではありません。

  • 04

    生きた職人技

    インターフェースは有機的で落ち着いているべきです。モーションは構造を説明し、仕事から注意をそらしません。

プロセス

星座を探索する準備はできましたか?