プロセス
設計と出荷の方法
四つの段階。ひとつの基準:役に立ち、美しく、コアは無料。
Assembly line
01 / 04感じる
本当にやるべき仕事を見つける
摩擦から始めます:インタビュー、サポートのシグナル、壊れていると感じるワークフロー。機能のための機能はなし - フルプロダクトに値する課題だけ。人間の仕事を一文で言えないなら、作り始めません。
Phase outcome
明確な job-to-be-done、制約、はい/いいえの go 判断。
- ユーザーリサーチとサポートパターン
- ソリューション物色より前の問題フレーミング
- 容赦ないスコープの規律
- キックオフ前のキル基準
Click any phase above - the field and assembly update live.
01
動く · 場を感じるListening
Friction
Interview
Workflow
Reading the field…
Signals pull in - we keep only problems worth a full product.
Pick a phase
Four stages - one living product
Autoplay paused
曲げない原則
- 01
プロダクトごとにひとつの仕事
エレベーターピッチが二つ必要なら、二つのプロダクト - またはまだ準備ができていません。
- 02
コアは無料
本質的な価値は無料で出荷します。運用コストがかかる追加機能にだけ原価レベルを請求します。
- 03
分離した表面
アプリはそれぞれのドメインに住みます。このサイトはブランドハブとジャーナル - すべての機能の捨て場ではありません。
- 04
生きた職人技
インターフェースは有機的で落ち着いているべきです。モーションは構造を説明し、仕事から注意をそらしません。
プロセス