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プロセス

設計と出荷の方法

四つの段階。ひとつの基準:役に立ち、美しく、コアは無料。

Assembly line

01 / 04

感じる

本当にやるべき仕事を見つける

摩擦から始めます:インタビュー、サポートのシグナル、壊れていると感じるワークフロー。機能のための機能はなし — フルプロダクトに値する課題だけ。人間の仕事を一文で言えないなら、作り始めません。

Phase outcome

明確な job-to-be-done、制約、はい/いいえの go 判断。

  • ユーザーリサーチとサポートパターン
  • ソリューション物色より前の問題フレーミング
  • 容赦ないスコープの規律
  • キックオフ前のキル基準

Click any phase below - the field and assembly update live.

01
動く · 場を感じる

Listening

FrictionWorkflowSupportInterview
Real
job

Signals pull in - we keep only problems worth a full product.

Friction in focus

Pick a phase

Four stages - one living product

Deep dive

How each phase actually runs

The stage above is the feel. Below is the craft — what we do, what we refuse, and what leaves the phase.

01

感じる

動く · 場を感じる

本当にやるべき仕事を見つける

摩擦から始めます:インタビュー、サポートのシグナル、壊れていると感じるワークフロー。機能のための機能はなし — フルプロダクトに値する課題だけ。人間の仕事を一文で言えないなら、作り始めません。

Leaves this phase

明確な job-to-be-done、制約、はい/いいえの go 判断。

01 / 04

Working set

What this phase actually holds — not a checklist for show.

  • 01ユーザーリサーチとサポートパターン
  • 02ソリューション物色より前の問題フレーミング
  • 03容赦ないスコープの規律
  • 04キックオフ前のキル基準

曲げない原則

  • プロダクトごとにひとつの仕事

    エレベーターピッチが二つ必要なら、二つのプロダクト — またはまだ準備ができていません。

  • コアは無料

    本質的な価値は無料で出荷します。運用コストがかかる追加機能にだけ原価レベルを請求します。

  • 分離した表面

    アプリはそれぞれのドメインに住みます。このサイトはブランドハブとジャーナル — すべての機能の捨て場ではありません。

  • 生きた職人技

    インターフェースは有機的で落ち着いているべきです。モーションは構造を説明し、仕事から注意をそらしません。