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Processo

Come progettiamo e rilasciamo

Quattro fasi. Uno standard: utile, bello, gratuito al centro.

Assembly line

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Percepire

Scoprire il vero lavoro da fare

Partiamo dall'attrito: interviste, segnali di supporto e workflow che si sentono rotti. Niente feature per la feature - solo problemi che meritano un prodotto intero. Se non riusciamo a nominare il lavoro umano in una frase, non iniziamo a costruire.

Phase outcome

Un job-to-be-done chiaro, vincoli e una decisione sì/no di go.

  • User research e pattern di supporto
  • Inquadrare il problema prima di shoppare soluzioni
  • Disciplina spietata dello scope
  • Criteri di kill prima del kickoff

Click any phase above - the field and assembly update live.

01
Muovere · percepire il campo

Listening

Friction
Interview
Workflow

Reading the field…

Signals pull in - we keep only problems worth a full product.

Pick a phase

Four stages - one living product

Principi che non pieghiamo

  • 01

    Un lavoro per prodotto

    Se serve un secondo pitch da ascensore, sono due prodotti - o non è pronto.

  • 02

    Gratuito al centro

    Il valore essenziale esce gratis. Addebitiamo solo il costo nudo per extra che ci costano da gestire.

  • 03

    Superfici separate

    Le app vivono sui propri domini. Questo sito è l'hub del brand e il journal - non un dump di ogni feature.

  • 04

    Craft vivo

    Le interfacce devono sentirsi organiche e calme. Il motion spiega la struttura; non distrae mai dal lavoro.

Processo

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