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Processo

Come progettiamo e rilasciamo

Quattro fasi. Uno standard: utile, bello, gratuito al centro.

Assembly line

01 / 04

Percepire

Scoprire il vero lavoro da fare

Partiamo dall'attrito: interviste, segnali di supporto e workflow che si sentono rotti. Niente feature per la feature — solo problemi che meritano un prodotto intero. Se non riusciamo a nominare il lavoro umano in una frase, non iniziamo a costruire.

Phase outcome

Un job-to-be-done chiaro, vincoli e una decisione sì/no di go.

  • User research e pattern di supporto
  • Inquadrare il problema prima di shoppare soluzioni
  • Disciplina spietata dello scope
  • Criteri di kill prima del kickoff

Click any phase below - the field and assembly update live.

01
Muovere · percepire il campo

Listening

FrictionWorkflowSupportInterview
Real
job

Signals pull in - we keep only problems worth a full product.

Friction in focus

Pick a phase

Four stages - one living product

Deep dive

How each phase actually runs

The stage above is the feel. Below is the craft — what we do, what we refuse, and what leaves the phase.

01

Percepire

Muovere · percepire il campo

Scoprire il vero lavoro da fare

Partiamo dall'attrito: interviste, segnali di supporto e workflow che si sentono rotti. Niente feature per la feature — solo problemi che meritano un prodotto intero. Se non riusciamo a nominare il lavoro umano in una frase, non iniziamo a costruire.

Leaves this phase

Un job-to-be-done chiaro, vincoli e una decisione sì/no di go.

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Working set

What this phase actually holds — not a checklist for show.

  • 01User research e pattern di supporto
  • 02Inquadrare il problema prima di shoppare soluzioni
  • 03Disciplina spietata dello scope
  • 04Criteri di kill prima del kickoff

Principi che non pieghiamo

  • Un lavoro per prodotto

    Se serve un secondo pitch da ascensore, sono due prodotti — o non è pronto.

  • Gratuito al centro

    Il valore essenziale esce gratis. Addebitiamo solo il costo nudo per extra che ci costano da gestire.

  • Superfici separate

    Le app vivono sui propri domini. Questo sito è l'hub del brand e il journal — non un dump di ogni feature.

  • Craft vivo

    Le interfacce devono sentirsi organiche e calme. Il motion spiega la struttura; non distrae mai dal lavoro.