Processo
Come progettiamo e rilasciamo
Quattro fasi. Uno standard: utile, bello, gratuito al centro.
Assembly line
01 / 04Percepire
Scoprire il vero lavoro da fare
Partiamo dall'attrito: interviste, segnali di supporto e workflow che si sentono rotti. Niente feature per la feature - solo problemi che meritano un prodotto intero. Se non riusciamo a nominare il lavoro umano in una frase, non iniziamo a costruire.
Phase outcome
Un job-to-be-done chiaro, vincoli e una decisione sì/no di go.
- User research e pattern di supporto
- Inquadrare il problema prima di shoppare soluzioni
- Disciplina spietata dello scope
- Criteri di kill prima del kickoff
Click any phase above - the field and assembly update live.
Listening
Reading the field…
Signals pull in - we keep only problems worth a full product.
Pick a phase
Four stages - one living product
Autoplay paused
Principi che non pieghiamo
- 01
Un lavoro per prodotto
Se serve un secondo pitch da ascensore, sono due prodotti - o non è pronto.
- 02
Gratuito al centro
Il valore essenziale esce gratis. Addebitiamo solo il costo nudo per extra che ci costano da gestire.
- 03
Superfici separate
Le app vivono sui propri domini. Questo sito è l'hub del brand e il journal - non un dump di ogni feature.
- 04
Craft vivo
Le interfacce devono sentirsi organiche e calme. Il motion spiega la struttura; non distrae mai dal lavoro.
Processo