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Proceso

Cómo diseñamos y lanzamos

Cuatro etapas. Un estándar: útil, hermoso, gratis en el núcleo.

Assembly line

01 / 04

Sentir

Descubrir el trabajo real por hacer

Empezamos por la fricción: entrevistas, señales de soporte y flujos que se sienten rotos. Nada de funciones por función - solo problemas que merecen un producto completo. Si no podemos nombrar el trabajo humano en una frase, no empezamos a construir.

Phase outcome

Un trabajo por hacer claro, restricciones y una decisión de sí/no para avanzar.

  • Investigación de usuarios y patrones de soporte
  • Enmarcar el problema antes de comprar soluciones
  • Disciplina implacable de alcance
  • Criterios de cierre antes del arranque

Click any phase above - the field and assembly update live.

01
Mover · sentir el campo

Listening

Friction
Interview
Workflow

Reading the field…

Signals pull in - we keep only problems worth a full product.

Pick a phase

Four stages - one living product

Principios que no doblamos

  • 01

    Un trabajo por producto

    Si necesita un segundo pitch de ascensor, son dos productos - o aún no está listo.

  • 02

    Gratis en el núcleo

    El valor esencial se lanza gratis. Solo cobramos el costo mínimo por extras que nos cuestan mantener.

  • 03

    Superficies separadas

    Las apps viven en sus propios dominios. Este sitio es el hub de marca y el diario - no un volcado de cada función.

  • 04

    Oficio vivo

    Las interfaces deben sentirse orgánicas y calmadas. El movimiento explica la estructura; nunca distrae del trabajo.

Proceso

¿Listo para explorar la constelación?