Proceso
Cómo diseñamos y lanzamos
Cuatro etapas. Un estándar: útil, hermoso, gratis en el núcleo.
Assembly line
01 / 04Sentir
Descubrir el trabajo real por hacer
Empezamos por la fricción: entrevistas, señales de soporte y flujos que se sienten rotos. Nada de funciones por función - solo problemas que merecen un producto completo. Si no podemos nombrar el trabajo humano en una frase, no empezamos a construir.
Phase outcome
Un trabajo por hacer claro, restricciones y una decisión de sí/no para avanzar.
- Investigación de usuarios y patrones de soporte
- Enmarcar el problema antes de comprar soluciones
- Disciplina implacable de alcance
- Criterios de cierre antes del arranque
Click any phase above - the field and assembly update live.
Listening
Reading the field…
Signals pull in - we keep only problems worth a full product.
Pick a phase
Four stages - one living product
Autoplay paused
Principios que no doblamos
- 01
Un trabajo por producto
Si necesita un segundo pitch de ascensor, son dos productos - o aún no está listo.
- 02
Gratis en el núcleo
El valor esencial se lanza gratis. Solo cobramos el costo mínimo por extras que nos cuestan mantener.
- 03
Superficies separadas
Las apps viven en sus propios dominios. Este sitio es el hub de marca y el diario - no un volcado de cada función.
- 04
Oficio vivo
Las interfaces deben sentirse orgánicas y calmadas. El movimiento explica la estructura; nunca distrae del trabajo.
Proceso